* La suscripción para programadores seguirá teniendo un precio de 99$/año y, en principio, se mantiene el lÃmite de 5 aplicaciones por programador que existe actualmente para Windows Mobile aunque se estudia la posibilidad de eliminar todas estas limitaciones o, al menos, ampliarlas.
* Los desarrolladores no tienen cargas ni tasas a la hora de actualizar o por descargas de los usuarios.
* Las descargas se gestionan bajo una cuenta Live por lo que tendremos libertad para reinstalar o desinstalar cuantas veces queramos.
* Desde el escritorio de Zune en nuestros PCs podremos comprar aplicaciones.
En la conferencia MIX10 se han resuelto casi todas las dudas, en cuanto al hardware, de Windows Phone 7 Series.
El requisito más exigente podrÃa ser la memoria RAM. Los terminales que equipen este sistema operativo necesitarán un mÃnimo de 256MB de RAM, mucho si consideramos que no se permite ni multitarea. El procesador de los terminales debe ser una CPU Cortex (ARMv7), Scorpion o superior. Seguro que se ven muchos Snapdragon en estos Windows Phone 7 Series. Además, junto al procesador será necesaria una unidad de proceso gráfico que soporte DirectX9 y aceleración de vÃdeo. De esta manera, se contará con soporte para DivX (4, 5 y 6), y H.264.
Respecto a la capacidad de almacenamiento interno, tal y como ya comentamos en algún post anterior, Microsoft exige 8GB de memoria. Eso sÃ, ni se odrán ampliar mediante tarjetas de memoria ni se podrán utilizar para transferir datos entre dispositivos.
El teclado QWERTY será opcional aunque sà será obligatorio que se incluyan tres teclas de navegación: Start, Back y Search en el frontal del terminal.
Para acabar, mostramos un vÃdeo de la presentación donde aparecen un LG y un Samsung (que junto a un modelo de Acer) serán los primeros Windows Phone 7 Series:
En la conferencia de Microsoft sobre su Windows Phone 7 Series hemos conocido la mayorÃa de detalles de este nuevo sistema operativo que supone un punto de ruptura entre el anterior Windows Mobile y el futuro.
Y, una cosa ha quedado clara: Microsoft ha mirado y mucho en el espejo de Apple y su iPhone OS al que se parece mucho. Uno de los detalles que menos ha gustado es que Windows Phone 7 Series no contará con multitarea real. EstarÃa bueno que Apple introdujera esta caracterÃstica en su iPhone OS 4…
Las aplicaciones no propietarias de Microsoft no podrán hacer uso de la multitarea que estará limitada a las aplicaciones firmadas por la compañÃa de Redmon. La solución ideada ha sido la misma que propone Apple: simular que podemos hacer varias cosas usando la notificación de diferentes servicios.
Otro aspecto que no ha gustado mucho: ni usuarios ni aplicaciones tendremos acceso al sistema de archivos, de manera que cada aplicación trabajará en un espacio reservado sin que podamos movernos a nuestro antojo. Está claro que, esto es un detalle totalmente irrelevante para la gran mayorÃa de usuarios pero habrá algunos que echará en falta esta flexibilidad.
La gente de Microsoft ha impuesto que el hardware tenga como mÃnimo 8GB de almacenamiento interno, lo cual está muy bien, pero dicha cantidad no se podrá expandir mediante tarjetas de memoria ni se podrá acceder a la memoria interna vÃa USB como si se tratara de una unidad externa. De esta manera, tendermos que utilizar Zune sà o sÃ.
En sucesivas actualizaciones, vÃa OTA, se irá mejorando la funcionalidad ofrecida. Lo que queda claro es que Microsoft continúa su polÃtica de simplificar las cosas al máximo para llegar al mayor número posible de público.
Samsung, Asus y LG son los tres primeros fabricantes que se han puesto manos a la obra con el nuevo sistema operativo de Microsoft, Windows Phone 7 Series y ya van dando muestras de los primeros terminales equipados con el mismo.
En los últimos dÃas uno de los temas más recurrentes de los que tenemos que hablar es de la incorporación de la multitarea en los diferentes sistemas operativos. Ya lo tratamos con Windows 7 Phone Series o, más recientemente, con Symbian^3. Y, cómo no, el iPhone 4G no iba a ser ajeno a esta discusión.
Los rumores apuntaban a que la próxima generación de iPhone seguirÃa sin contar con esta función pero, los últimos datos apuntan a lo contrario por lo que podrÃamos ver un iPhone con multitarea real Esta funcionalidad estarÃa codificada como Full-on aunque preocupa, y mucho, las repercusiones que puede tener sobre la autonomÃa del aparato.
Una prueba de ello han sido los anuncios que hemos conocido esta semana de que Epic Games llevarán su popular motor gráfico Unreal Engine -con el que se han desarrollado juegos tan conocidos como Unreal Tournament, por ejemplo- tanto a los iPhone como al sistema operativo de Palm, webOS, presente en sus Pixie y Pre.
Aún no se conocen las fechas exactas en la que los desarrolladores podrán contar con este motor para sus juegos y, menos, cuando nos llegará a los usuarios pero todo parece indicar que será muy pronto.
A modo de curiosidad podemos señalar que el 90% del código de Unreal Engine 3 se mantiene intacto para su salto de Windows al iPhone OS y, suponemos que cifras similares se manejarán en el caso de webOS.
HTC nos podrÃa dar una buena alegrÃa actualizando la versión de su sistema operativo de su Android más económico, el HTC Tattoo.
De esta manera, este terminal contará muy pronto con la versión 2.1 de la plataforma de Google. El “pronto” no sabemos con exactitud cuándo será ya que desde HTC piden paciencia y parece que podrÃa haber algún retraso porque la integración entre esta versión del sistema operativo y la interfaz HTC Sense equipada en el terminal no está siendo sencilla.
Eso sÃ, muchos aún no se creen este salto ya que el HTC Tatto cuenta con una pantalla táctil muy pequeña -y resistiva- lo que puede ser un hándicap para el buen desempeño de Android 2.1.
La Fundación Symbian, con Nokia a la cabeza, ya prepara el desembarco de Symbian^3, que llegará a final de año, mostrándonos algunos vÃdeos donde se puede ver su nueva interfaz. Aunque esta presentación ha quedado un poco deslucida al tratarse de una demo simulada desde un portátil. La versión final está cerca pero de momento, esto es todo lo que se puede ver.
La apariencia de Symbian^3 es muy similar a la ya vista en smartphones como el N97. Una de las primeras novedades que se puede apreciar es la de proporcionar varias páginas dentro de la página de inicio por las que nos podremos mover lateralmente.
Symbian^3 se podrá usar en terminales con pantallas resistivas y capacitivas. Éstas últimas contarán con algunos gestos multitáctiles. Pero bueno, tendremos que esperar algún tiempo más para ver una demostración más completa que esta.
Vodafone sigue presentándonos terminales económicos y ahora llega el turno del Vodafone 845 que, además de venir con la etiqueta de barato, viene con una caracterÃstica que le hace, a priori, muy interesante: Android 2.1.
Su aspecto y diseño sencillo nos deja un terminal de prestaciones más que dignas: pantalla táctil de 2.8 pulgadas QVGA, conectivdad HSDPA y Wi-Fi y receptor GPS. Integra una cámara de 3.2 megapÃxeles, 512MB de memoria interna y una baterÃa de 1200 mAh.
Se habla de un posible lanzamiento para el mes de Mayo y un precio que rondarÃa los 150€ (sin subvenciones, suponemos).
HTC sigue firme su conquista del mundo con smartphones potentes. Hoy volvemos a hablar del HTC Supersonic del que se han filtrado unos vÃdeos de baja calidad donde se perfila este terminal con una pantalla enorme: 4.3 pulgadas según los rumores.
Otro rumor apunta a una conectividad WiMAX para la red del operador Sprint (esto está muy en el aire aún) y que su lanzamiento se producirÃa en verano. Lo que parece más claro es que contará con el ya habitual procesador Qualcomm Snapdragon de 1GHz en los terminales de los taiwaneses con y con Android 2.1 como sistema operativo.